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5 tendências de realidade virtual a serem observadas em 2018

Uma das minhas previsões para 2018 é que a realidade virtual (VR) se tornará mais popular. Quando você olha a trajetória de crescimento da indústria VR nos últimos anos, é claro que apenas grandes coisas estão por vir. Por um lado, há apenas alguns anos (em 2014), havia cerca de 200 mil usuários de realidade virtual ativa. Isso aumentou para 90 milhões de usuários ativos em 2017, e prevê aumentar para 171 milhões de usuários em 2018 (quase o dobro de 2017). Aqui está uma carta de crescimento cortesia da Statista:

Statista 1

O crescimento que a indústria VR experimentou, como mostrado pelo gráfico acima, não tem sido menos exponencial. Agora, aqui é onde fica mais interessante: a indústria de software de realidade virtual passou de ser uma mesquinha indústria de US $ 129 milhões em 2015 para uma indústria projetada de US $ 2,57 bilhões em 2018.

Statista 2

Toda a indústria de VR deverá ter um valor de US $ 5,2 bilhões em 2018 e US $ 45 bilhões até 2025 – de um miserável $ 90 milhões em 2014.

Certamente, esta é uma indústria excitante para prestar atenção, mas quais são as tendências a serem observadas? Aqui estão minhas previsões:

1. Espere ver mais vídeos 360 ° VR

De acordo com pesquisas da Omnivirt, vídeos de 360 ​​° receberam maior envolvimento em 2017 do que o vídeo e conteúdo regulares. Esses dados foram baseados na análise de finalizações de vídeo, cliques e envolvimento geral de mais de mil campanhas. O estudo Omnivirt também descobriu que, além do fato de que as marcas que usavam vídeos de 360 ​​° estavam espalhadas em todas as verticais, a qualidade do conteúdo está melhorando a cada ano.

Principais marcas que usaram vídeos VR e 360 ​​° incluem NASA , Microsoft , IBM , Honda e Ford . Na verdade, o canal do Youtube dedicado aos vídeos de 360 ​​° agora tem quase 3 milhões de assinantes. Avançando, você pode esperar ver uma adoção aumentada de vídeos 360 ° VR em uma escala muito maior.

2. Veremos mais adoção de VR na publicidade

O que será o catalisador para o crescimento da VR é a adoção mais popular, como eu previu em meu artigo no ano passado, e uma das coisas que levará isso é a adoção do VR pelo setor publicitário.

Nós já vimos sinais disso no passado recente: no ano passado, o Google anunciou sua experiência com anúncios de realidade virtual que reagem aos olhos dos usuários, o Infiniti formou uma aliança com o OmniVirtpara permitir que as pessoas praticamente testem o Q60 usando o vídeo VR de 360 ​​° e o Chick-fil-A lançou um site da VR em torno de seu ícone “Eat Mor Chikin” Cow. Embora estes sejam apenas alguns exemplos de marketing VR em ação, você pode esperar para ver mais anúncios da VR em 2018, e esses anúncios direcionarão ainda mais o crescimento da indústria de VR.

3. Um aumento nos desenvolvedores de VR

O crescimento de qualquer indústria só será proporcional à capacidade do talento nesse setor. Enquanto a indústria VR está preparada para um crescimento mais exponencial, isso só pode ser ameaçado pela disponibilidade de talentos para permitir esse crescimento. Não há como parar esta besta, no entanto, para que você possa esperar um aumento na demanda de desenvolvedores com habilidades VR.

Na verdade, gigantes da indústria já estão fazendo movimentos para incentivar os produtores de conteúdo VR; No experimento do ano passado do Google com anúncios da VR, o gigante técnico afirmou que seu objetivo é ajudar os produtores a ganhar dinheiro para financiar seu conteúdo de VR.

4. Uma experiência mais imersiva

Talvez o mais importante seja o fato de a VR se tornar ainda mais real – em outras palavras, podemos aguardar o desenvolvimento que levará a uma experiência mais imersiva.

Recentemente, HEAR360 estava na notícia para a introdução do microfone “omni-binaural” de 8ball que captura 360 graus de áudio usando 8 microfones omnidirecionais – isso leva a uma experiência de som mais imersiva que oferece a capacidade de ouvir o som na frente, acima , abaixo, ao redor ou atrás da cabeça do ouvinte. Em outras palavras, uma experiência de som mais imersiva.

HEAR360

Este é um grande problema para os produtores de conteúdo de vídeo da VR 360, uma inovação que será útil ao aumentar o uso da VR na publicidade (previsão nº 1).

E este é apenas o começo.

Há previsões de que os gadgets VR que envolvem o sentido do olfato do nariz e o senso de toque da nossa pele estão mais próximos da realidade do que estão mais longe. Em outras palavras, você certamente pode esperar uma experiência mais imersiva em 2018 e além.

5. Maior disponibilidade e custo reduzido de produtos VR

Apenas no ano passado, tanto oculus quanto HTCparticipou do que parecia ser uma competição de preços com ambas as marcas quase simultaneamente cortando o preço de um de seus produtos em US $ 200. Você pode esperar ver mais isso em 2018 e além.

Seja software ou hardware, o VR só se tornará realmente importante quando seus produtos forem facilmente acessíveis ao Joe médio. A maioria dos gadgets da VR estão no lado alto, custando milhares de dólares cada e inacessíveis para a média Joe. Você pode esperar que isso comece a mudar no futuro. Em 2018 e além, os produtos VR se tornarão mais disponíveis e, como resultado, haverá um ajuste gradual dos preços que os torna mais acessíveis para as massas.

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Aurélio Barbato

Aurélio Barbato é Administrador de Empresas e Economista, formado pela Faculdade de Ciências Econômicas de São Paulo, especializado em Economia Sustentável, coordenou de eventos importantes no setor da indústria eletroeletrônica. E-mail: [email protected]

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