Os designers de jogos enfrentam um desafio único ao tentar criar um jogo de vídeo centrado nas mudanças climáticas.

As listas de jogos mais vendidos são dominadas por títulos que enfatizam destruição e violência, em vez de um engajamento construtivo com o meio ambiente.

No entanto, “Terra Nil”, um jogo de estratégia desenvolvido por Sam Alfred e lançado em março do ano passado, coloca os jogadores no comando da reconstrução de ecossistemas — e desde então atraiu 300.000 jogadores, de acordo com a editora Devolver Digital.

“Perdi a conta de quantas pessoas desprezaram ou zombaram do jogo por sua natureza, por não ser sobre tiroteios ou expansão desenfreada”, disse Alfred.

“O ambiente foi o foco do jogo. A ideia era mostrar aos jogadores, aos desenvolvedores de jogos e às pessoas que é possível criar um jogo de estratégia sem explorar o meio ambiente.”

Conforme prometido, o sul-africano de 30 anos desafia os jogadores de Terra Nil a descontaminar zonas radioativas com girassóis e a salvar a Grande Barreira de Coral, entre outras tarefas relacionadas ao clima.

Alfred não é o primeiro designer a incluir uma mensagem ambiental em seus jogos — nem o primeiro a ser criticado por isso.

Em 2017, “Cities: Skylines”, um jogo de construção de cidades, introduziu sua expansão “Green Cities”, onde os jogadores podiam criar sua metrópole ideal levando em consideração a poluição e o manejo ambiental.

“Lembro-me que a expansão Green Cities foi algo que surpreendentemente polarizou o público”, disse Mariina Hallikainen, diretora executiva da Colossal Order, o estúdio finlandês por trás do jogo.

“Houve feedback de que estávamos arruinando o jogo ao nos tornarmos políticos.”

A equipe por trás do jogo nega qualquer mensagem política explícita, destacando que os jogadores podiam escolher se queriam tornar suas cidades verdes ou não.

E outros estúdios não foram desencorajados de inserir o clima em seus jogos.

O grande jogo de estratégia “Civilization” incluiu as mudanças climáticas em uma versão de sua sexta edição em 2019.

Com cerca de três bilhões de pessoas jogando videogames pelo menos uma vez por ano, os ativistas climáticos há muito tempo os veem como um público em potencial.

Até mesmo as Nações Unidas tentaram criar um jogo sobre o clima — “Mission 1.5” — que, segundo eles, alcançou mais de seis milhões de pessoas.

Líderes da indústria se uniram em diversos coletivos para explorar como podem incluir o clima em seus jogos.

Estúdios, associações comerciais e investidores formaram o “Playing for the Planet”, uma aliança apoiada pelas Nações Unidas que realiza um “Green Game Jam” anual desde 2020.

Outros líderes da indústria se uniram para formar uma divisão climática da International Game Developers Association (IGDA) em 2019.

“Vocês têm um superpoder: são criadores de jogos”, disse Arnaud Fayolle, diretor artístico da Ubisoft e um dos responsáveis pela divisão climática da IGDA em sua conferência no ano passado.

“Vocês podem falar com três bilhões de jogadores ao redor do planeta que já confiam no que vocês têm a dizer, podem ensinar problemas complexos de maneiras divertidas e envolventes que as escolas nunca conseguem alcançar.”

A divisão da IGDA reúne quase 1.500 profissionais da indústria, professores universitários e especialistas em ecologia e clima, que compartilham suas experiências para inserir questões climáticas nos jogos e incentivar os jogadores a se envolverem.

“Nosso jogo utiliza muitos mecanismos para tentar traduzir processos naturais da vida real ou práticas de restauração de ecossistemas em forma de jogo”, disse Alfred.

“Isso significa simplificá-los e tomar algumas liberdades criativas.”

Fonte: Adaptado de Unsplash

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