Meio Ambiente

A realidade virtual a ser usada para combater a ansiedade em crianças doentes

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A realidade virtual pode ser a resposta para ajudar crianças doentes a se prepararem para procedimentos médicos assustadores, e não para medicação de ansiedade.

O hospital de crianças Starship está trabalhando para ajudar a aliviar os nervos de pacientes infantis com tecnologia através do desenvolvimento de um novo sistema de realidade virtual (VR).

A Staples VR, uma empresa de software de realidade virtual e virtual aumentada em Auckland, projetou a tecnologia para ajudar as crianças e suas famílias a se prepararem para o seu tempo no hospital por meio da preparação virtual.

A criança é introduzida aos médicos, equipamentos clínicos e máquinas e até começa a ouvir os mesmos sons que eles no dia em que empreender o procedimento. O robô passa pelo procedimento primeiro para que a criança possa assistir, e então eles são incentivados a fazê-lo sozinhos.

A equipe do hospital poderia então usar as reações do paciente ao jogo VR para verificar sua ansiedade e prontidão.

As reações da criança e a capacidade de seguir instruções como “ficar quieto” ou “segurar a respiração” seriam avaliados pelas equipes clínicas para determinar a necessidade de sedação ou anestesia geral durante o procedimento real.

O objetivo é melhorar a experiência hospitalar geral para pacientes jovens, reduzindo a necessidade de medicação para gerenciar a ansiedade.

Diretor clínico da Radiologia do Starship da ADHB, a Dra. Sally Vogel, disse que, embora ainda fosse muito cedo, a experiência da VR era “cheia de promessas”.

“Possui várias possibilidades, incluindo evitar alguma anestesia geral ou sedação”.

Uma sala de scan CT no Starship Hospital em Auckland, como visto através do fone de ouvido VR.

Uma sala de scan CT no Starship Hospital em Auckland, como visto através do fone de ouvido VR.

Os fones de ouvido também permitem que os pacientes e suas famílias a ser mais envolvidos em seus próprios cuidados, Vogel disse.

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“Alguns pacientes jovens exigem dezenas de procedimentos, e os fones de ouvido permitem que eles explorem o ambiente cirúrgico ou radiológico com uma enfermeira, fazer perguntas e dirigir seu próprio aprendizado.

“Se o julgamento que esperamos executar vai bem, vamos ter a evidência clínica mostrando as crianças serão mais relaxados para os seus procedimentos.”

Os pacientes e suas famílias teriam sido melhor informados experimentando o ambiente na realidade virtual antes do procedimento, disse Vogel.

Se as crianças ficassem mais calmas, seriam mais capazes de cooperar pela primeira vez com menos sedação e menos anestésicos gerais – o que seria melhor para a saúde das crianças.

Vogel disse que também esperava que o sistema VR permitiria um melhor uso da anestesia geral em procedimentos onde era uma “exigência absoluta”.

Ao medir a distância entre os objetos – um processo chamado fotogrametria – em salas de procedimentos chave nos hospitais Starship e Auckland, a Staples VR criou cinco experiências realistas de realidade virtual.

Aleisha Staples, um produtor de VR para Staples Productions, disse que os quartos que a criança vê no fone de ouvido VR são exatamente os mesmos quartos no hospital.

“Eles estão mais calmos, porque eles já estiveram lá antes”, quando se trata do negócio real, ela disse.

Apenas os robôs são animados e colocados no mundo real – tudo o que a criança vê é exatamente como seria durante o procedimento, Staples disse, até as etiquetas que cobrem a máquina de ressonância magnética.

O desenvolvedor de jogos para Staples VR, Krystal Thompson, disse que eles receberam acesso a áreas do hospital que raramente são capturadas para garantir que os detalhes estavam certos.

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“Ter cinematógrafos, desenvolvedores de jogos e pessoal do hospital em conjunto juntos capturando a sala de forma eficaz nos permitiu não só recriar a sala, mas também tivemos a capacidade de incluir os detalhes mais finos sentimental, como cartazes nas paredes e brinquedos nas prateleiras . ”

As salas de realidade virtual seriam visualizadas através de um fone de ouvido HTC Vive para pacientes não-agudos, e um aparelho Samsung Gear para pacientes agudos.

Sobre o autor | Website

Meu nome é Vagner Liberato, sou carioca e vivo no Rio de Janeiro. Formei-me em Administração de Empresas e sou um apaixonado por conteúdo sustentável. Desde 2015 faço o Meio Ambiente Rio com maior prazer! Para falar comigo, entre em contato pelo email: contato@meioambienterio.com

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